O aplicativo Pal foi inspirado por outros aplicativos de saúde mental, como Headspace, Youper, Calm e Moodkit. No entanto, o que distingue o Pal é o seu foco em combater a solidão, um problema identificado por muitos jovens adultos em entrevistas com usuários. O objetivo principal de Tozer era criar um aplicativo acessível e amigável que apoiasse e incentivasse jovens solitários a fazer transições saudáveis para a sua saúde mental e física.
Pal é um aplicativo único que utiliza uma variedade de widgets de saúde pessoal para rastrear o progresso do usuário e sugerir dicas úteis e personalizadas. Os widgets sociais do aplicativo incentivam os usuários a se encontrarem e construírem amizades e hábitos significativos fora do ambiente online. Os widgets incluem um calendário de eventos locais, construtor de rotinas, chat com um profissional e um rastreador de progresso pessoal.
O aplicativo foi prototipado usando Sketch para uma experiência centrada no usuário e todas as ilustrações foram criadas no Adobe Illustrator. O protótipo é focado em um perfil de usuário especulativo, Remy, que reflete uma combinação de usuários entrevistados para este projeto.
Ao criar uma conta com o Pal, os usuários preenchem um breve questionário que ajuda o aplicativo a identificar habilidades que o usuário pode focar para diminuir a solidão. A página inicial usa uma interface inteligente para solicitar aos usuários que registrem certas medidas de saúde física e recomendem dicas úteis. Também notifica os usuários sobre eventos futuros e fornece mensagens encorajadoras amigáveis.
O projeto Pal começou em janeiro de 2019 e foi concluído em abril de 2019 em Halifax, Canadá, na Universidade NSCAD. A pesquisa começou com revistas sobre solidão e uso de mídia social, 13 entrevistas com o público-alvo e uma pesquisa. Através desta pesquisa, Tozer aprendeu que conexões significativas face a face e envolvimento com hobbies eram a melhor maneira de reduzir a solidão.
O maior desafio criativo foi identificar como promover menos tempo nas redes sociais através de um aplicativo. Pal teve que se tornar o "anti mídia social", o que significava encontrar oportunidades para os usuários saírem do aplicativo e construírem conexões significativas, fortalecendo a saúde física e mental. Cada recurso do Pal tem que trabalhar para promover menos tempo de tela.
Este design inovador foi premiado com a Prata no A' Mobile Technologies, Applications and Software Design Award em 2020, um testemunho do talento e da visão de Drew Tozer. O Pal é um exemplo brilhante de como a tecnologia pode ser usada para abordar problemas humanos complexos de maneiras criativas e eficazes.
Designers do Projeto: Drew Tozer
Créditos da Imagem: Image #1: Creator IQUII Digital Company, iPhone X - Free Responsive Mockup, 2017.
Image #4: Creator ANTHONY BOYD GRAPHICS, Clay iPhone X Mockup Vol.2, 2018. https://www.anthonyboyd.graphics/mockups/clay-iphone-x-mockup-vol-2/
Image #5: Creator COBE, 8 Photorealistic iPhone 7 Mockups, 2016.
Membros da Equipe do Projeto: Drew Tozer
Nome do Projeto: Pal
Cliente do Projeto: Drew Tozer