A busca por conexões autênticas no ambiente universitário sempre foi um desafio, especialmente diante das limitações de tempo, recursos financeiros e da própria dinâmica dos campi. Inspirado pelo modelo de matching instantâneo popularizado por plataformas como Uber, o aplicativo Splash, criado por Junjie Xu, propõe uma solução inovadora: facilitar amizades reais entre estudantes por meio de encontros presenciais organizados em poucos cliques. O projeto, desenvolvido em Pittsburgh entre setembro de 2023 e março de 2024, reflete uma resposta direta à demanda por interações sociais mais acessíveis e espontâneas.
Diferenciando-se dos aplicativos tradicionais de networking, Splash aposta em um sistema de pareamento instantâneo baseado em tempo, localização e preferências dos usuários. O app elimina custos e burocracias, permitindo que estudantes criem ou participem de eventos em tempo real, com notificações inteligentes e conexões de segundo grau para reforçar a confiança. Segundo dados de uma pesquisa com 500 estudantes da Carnegie Mellon University e mais de 100 entrevistas, a prioridade dos jovens é a facilidade, a disponibilidade em tempo real e a segurança nas interações sociais.
A tecnologia por trás do Splash combina o desenvolvimento em Swift para iOS, React Native para Android e um backend robusto em Firebase, garantindo processamento instantâneo de eventos e autenticação segura via número de telefone. A interface, desenhada no Figma, privilegia fluxos minimalistas e intuitivos, enquanto a metodologia Lean UX e prototipagem rápida permitiu ajustes contínuos baseados em testes reais com usuários.
O funcionamento do Splash é simples e eficiente: após o cadastro com verificação por OTP, o estudante pode sincronizar contatos, visualizar eventos próximos e participar com apenas um clique. Criadores de eventos conseguem organizar encontros em segundos, enquanto notificações alimentadas por inteligência artificial mantêm o engajamento e lembram os participantes sobre suas confirmações. O algoritmo de pareamento prioriza interesses e disponibilidade, promovendo encontros que realmente atendem às expectativas dos usuários.
Um dos maiores desafios do projeto foi equilibrar a espontaneidade dos encontros com a necessidade de segurança e confiança. Para isso, Splash implementou conexões de segundo grau como prova social, troca de contatos protegida por criptografia de ponta a ponta e um processo de criação de eventos com o mínimo de etapas possível. A abordagem ágil e o feedback constante dos estudantes foram fundamentais para otimizar a experiência e reduzir taxas de desistência.
Reconhecido com o Iron A' Design Award em 2025, Splash representa uma evolução significativa no modo como universitários constroem amizades e comunidades. Ao remover barreiras financeiras e temporais, o aplicativo não apenas facilita encontros, mas também contribui para um ambiente universitário mais acolhedor e conectado. A proposta de Splash destaca-se como referência em inovação social, design centrado no usuário e tecnologia aplicada ao cotidiano estudantil.
Designers do Projeto: Junjie Xu
Créditos da Imagem: Junjie Xu
Membros da Equipe do Projeto: Junjie Xu
Nome do Projeto: Splash
Cliente do Projeto: Junjie Xu