A arte de criar personagens para jogos alcançou um novo patamar com "Mountain God", um projeto que reflete a fusão entre a cultura tradicional chinesa e as ferramentas modernas de design. Shuhe Huang, inspirado pela obra "Classic of Mountains and Seas", decidiu dar vida a essas criaturas míticas, utilizando uma combinação de técnicas 2D e 3D para capturar detalhes e características tradicionais de maneira autêntica e vívida.
O processo criativo de Huang é meticuloso e inovador, começando pela extração de palavras-chave da obra original, passando pela inovação em elementos como cor e forma, até a coleta extensiva de dados. O designer utiliza ferramentas como Designdoll, ZBrush, 3ds Max e Substance Painter para desenvolver modelos poligonais, mapeamento UV, renderização e coloração, refinando continuamente no Photoshop até alcançar o resultado desejado.
As especificações técnicas do "Mountain God" são impressionantes: o personagem tem aproximadamente 6 metros de altura, com um assento atrás medindo 10 metros x 7 metros x 11 metros. As criaturas menores ao redor variam de 0,3 a 0,75 metros. O personagem não é apenas uma figura imponente nos jogos mitológicos 3D, mas também tem potencial para efeitos visuais em filmes e como figuras colecionáveis.
A interação com o design é um processo complexo e detalhado. Desde a extração de palavras-chave até a finalização do estilo com esboços, cada etapa é cuidadosamente planejada. A modelagem é realizada com Designdoll e ZBrush, enquanto o mapeamento UV é feito com UVLayout. O aprimoramento dos materiais ocorre no 3ds Max e a coloração no Substance Painter, com renderizações iterativas para garantir a qualidade, apesar das limitações de hardware.
O projeto "Mountain God" foi concebido em Pequim, de maio a agosto de 2022, e exibido na Galeria de Arte da Universidade de Tecnologia Química de Pequim em julho de 2023. A pesquisa subjacente envolveu um estudo profundo do design de personagens inspirado na tradição chinesa, especialmente "O Deus da Montanha e o Inseto Orgulhoso" do Classic of Mountains and Seas.
Os desafios enfrentados por Huang incluíram limitações de hardware e software, detalhes intrincados na cabeça que expuseram falhas nos fluxos de trabalho tradicionais e modelos que desafiaram o mapeamento UV automático. A retopologia no ZBrush e a eliminação de faces não visíveis foram algumas das soluções encontradas para superar esses obstáculos, destacando a importância de um hardware otimizado para modelagem 3D eficiente.
Reconhecido por sua excelência e criatividade, "Mountain God" foi agraciado com o Prêmio Bronze A' em Computer Graphics, Modelagem 3D, Texturização e Renderização de Design em 2024. Este prêmio é concedido a designs excepcionais e criativamente engenhosos que autenticam a experiência e a inventividade, destacando-se pela incorporação de melhores práticas em arte, ciência, design e tecnologia.
Designers do Projeto: Shuhe Huang
Créditos da Imagem: Shuhe Huang
Membros da Equipe do Projeto: Shuhe Huang
Nome do Projeto: Mountain God
Cliente do Projeto: Shuhe Huang