O Guerreiro em Você

Um jogo de tabuleiro para promover mecanismos saudáveis de enfrentamento

Introdução

O Guerreiro em Você é um jogo de tabuleiro projetado por Akshata Chtinis que cria um espaço seguro para que os estudantes pratiquem e explorem mecanismos saudáveis de enfrentamento. O jogo também permite que os pais entendam melhor seus filhos por meio das escolhas que fazem durante o jogo. O jogo abstrai com sucesso os desafios da vida real enfrentados pelos estudantes, mesclando-os ao mundo fantástico de guerreiros em uma busca. A essência do projeto reside na gamificação dos meios de enfrentamento que ajudam os estudantes a desenvolver atributos essenciais, como resolução de problemas, tomada de decisões e empatia, para lidar com situações estressantes na vida.

O jogo tem interações de jogabilidade simples que começam com a montagem do tabuleiro base, do pano de fundo do palácio e da colocação das 5 caixas de ilha em seus locais designados no tabuleiro. O próximo passo é para o jogador selecionar um personagem guerreiro, escolher seu peão, tabuleiro do guerreiro e cartas de desafio. Eles devem ler mais sobre a força e a fraqueza do personagem, conforme indicado no tabuleiro do guerreiro.

Os jogadores devem se revezar para lançar o dado. O tabuleiro é criado como um labirinto com espaços em branco, power-ups para ganhar moedas de bem-estar ou avançar, power-downs que fazem os jogadores perderem moedas ou voltarem, etapas de desafio para realizar tarefas e ilhas onde os jogadores devem vencer uma batalha para avançar. As condições de vitória são criadas para criar antecipação por meio de golpes de sorte e escolhas saudáveis no jogo. O primeiro a chegar ao palácio ganha 5 pontos, seguido por 4, 3 e 2. Esses pontos do palácio precisam ser somados ao total de moedas de bem-estar coletadas no jogo para decidir o vencedor.

O jogo foi desenvolvido em Mumbai, Índia, e o projeto começou em outubro de 2021, sendo concluído em abril de 2022.

A motivação para o jogo surgiu ao ver experiências pessoais de estresse acadêmico sendo amplificadas e refletidas entre os jovens estudantes, levando a problemas de saúde mental e perda de identidade. O jogo tem como alvos principais a introdução e aceitação de mecanismos saudáveis de enfrentamento, a iniciativa de conversas nas famílias e a expressão de si mesmo. O design do jogo é baseado principalmente na terapia de jogar e conversar. Ao vivenciar experiências de vida por meio do jogo, as crianças aprendem a lidar sem se sentirem julgadas. Ele também permite que elas se envolvam com personagens guerreiros para normalizar suas lutas pelo bem-estar e instilar empatia por si mesmas e pelos outros. Essa abordagem única de inculcar ativamente mecanismos de enfrentamento ajuda a construir relacionamentos mais fortes consigo mesmo, com as pessoas e com o ambiente.

A base do tabuleiro e o pano de fundo do palácio são impressos em sunboard com espessura de 3 mm para garantir resistência suficiente para segurar peões e ilhas, além de manter o palácio em pé. As ilhas são impressas em papel cartão para criar uma caixa leve e estável para guardar as cartas. Os tabuleiros dos guerreiros usam sunboard para colocar todas as cartas, moedas e elementos coletados pelos jogadores ao longo do jogo. Todos os gráficos e caracterizações do jogo foram inicialmente ilustrados em papel e, em seguida, ilustrados usando o Adobe Illustrator para criar designs únicos.

O projeto de design recebeu o prêmio Iron no A' Design Award de 2023 na categoria de Design de Brinquedos, Jogos e Produtos de Hobby. O prêmio Iron A' Design é concedido a criações bem projetadas, práticas e inovadoras que atendem aos requisitos profissionais e industriais. São respeitados por integrar as melhores práticas da indústria e características técnicas competentes, proporcionando satisfação e sentimentos positivos, contribuindo para um mundo melhor.

A pesquisa subjacente para este projeto revelou que os estudantes enfrentam estresse acadêmico como resultado das interações que têm com pais, colegas, professores e o ambiente em casa, na escola ou na sociedade em geral. Esses estressores variam de expectativas familiares e pessoais, competição entre colegas, atmosfera escolar até as demandas da sociedade que afetam os estudantes mental, física, emocional e cognitivamente. Portanto, estudantes com idade entre 10 e 12 anos devem ser capacitados com mecanismos saudáveis de enfrentamento para superar o estresse causado pela competição acadêmica não saudável. À medida que os estressores acadêmicos começam a se transformar em problemas de saúde mental por volta dos 14 anos, o estudo visa a aspecto de pré-condicionamento. A solução do jogo usa uma abordagem sistêmica para o design de jogos e aplicações da psicologia comportamental para introduzir estudantes do ensino fundamental a meios saudáveis de enfrentamento. Além disso, oferece um caminho futuro para expandir a intervenção para outras áreas, como escolas e clínicas de psicólogos, visando ao desenvolvimento infantil ideal.

O desafio mais crucial ao construir o jogo foi equilibrar o aspecto de envolvimento versus aprendizado - a aplicação teórica adequada da psicologia e dos mecanismos de enfrentamento. Incorporar esses mecanismos de enfrentamento na história para entreter as crianças e garantir uma aprendizagem eficaz.

O Guerreiro em Você é um jogo de tabuleiro inovador que aborda de forma lúdica e educativa os desafios enfrentados pelos estudantes, promovendo mecanismos saudáveis de enfrentamento. Com sua abordagem única e design cuidadoso, o jogo oferece uma maneira divertida e envolvente para os estudantes aprenderem a lidar com o estresse acadêmico e desenvolver habilidades essenciais para a vida.


Detalhes do Projeto e Créditos

Designers do Projeto: Akshata Chitnis
Créditos da Imagem: Akshata Chitnis
Membros da Equipe do Projeto: Akshata Chitnis
Nome do Projeto: The Warrior in You
Cliente do Projeto: Akshata Chitnis


The Warrior in You IMG #2
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The Warrior in You IMG #5
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